Bluffez, attaquez, prenez des risques dans des parties éclair.
LE PRINCIPE :
Le chiffre indiqué sur la carte correspond au nombre d’exemplaire dans le paquet, soit une carte 1, deux cartes 2 et dix cartes 10.
Grâce à ce principe fort, il est possible d’évaluer les cartes restantes dans la pioche, et donc de prendre des risques et de prendre la bonne décision.
LE JEU :
Sur un navire, chaque pirate a sa place.
Recrutez votre équipage en évitant la mutinerie.
Une paire de pirates, et c’est perdu!
Auteur | Nombre de joueur | Age | Durée |
---|---|---|---|
James Ernest | 2 à 8 | 7+ | 15 mn |