Une course-poursuite mouvementée à travers Londres, en taxi, en bus et en métro.
Les détectives suivent Mixter X de très près.
Seuls indices, ses tickets de transport. Réussiront - ils à l'attraper? Un jeu sans dé ni cartes.
Pour retrouver Mister X, il faut de la logique, de l'observation associées à une bonne stratégie... et un peu de chance!
Auteur | Nombre de joueur | Age | Durée |
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GROUPE PROJET III | 3 à 6 | 8+ | 30/60 mn |